Programmierunterricht als mehrjähriges Programm

Reguläre Programmierkurse bei KIDGITECH

Jede Woche ein Schritt weiter – von den ersten Klicks bis zur Softwareentwicklung

Unser Kurskonzept ist als langfristiges Programm aufgebaut – strukturiert, progressiv und auf das Tempo jedes Kindes abgestimmt. Jede Stufe baut auf der vorherigen auf und führt die Kinder schrittweise tiefer in die Welt der IT.

Am Ende des Programms haben die Teilnehmer nicht nur technische Fähigkeiten erworben – sie wissen auch genau, welcher IT-Bereich sie am meisten begeistert.

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📅

Jede Woche

Regelmäßiger Unterricht

👥

Kleine Gruppen

Persönliche Betreuung in überschaubaren Klassen

🎓

4 Lernstufen

Strukturierter Aufbau von der Vorstufe bis zur Oberstufe

🏆

Zertifikat

Nach jedem abgeschlossenen Modul für jeden Teilnehmer

Unsere 4 Lernstufen

Von den ersten Klicks bis zur professionellen Softwareentwicklung

VorstufeGrundstufeMittelstufeOberstufe

Vorstufe

1. Jahrnur Präsenz
🎂Einstiegsalter: ab 7 Jahren

Erster Kontakt mit der digitalen Welt – spielerisch, sicher und kindgerecht. Kinder entdecken den Computer, erstellen erste Animationen und erkunden einfache 3D-Objekte.

Beispiele:ComputerkenntnisseScratch JuniorTinkercadu.v.m.

Grundstufe

2.–3. Jahr
🎂Einstiegsalter: 9–10 Jahre (Online) · 8–10 Jahre (Präsenz)

Von blockbasierter Programmierung bis hin zu 3D-Design und digitalen Medien: Kinder coden mit Scratch, Tynker und Blockly, drehen eigene Animationsfilme, gestalten 3D-Objekte für Minecraft in Blender und entdecken, wie Webseiten, QR-Codes und das Internet wirklich funktionieren.

Beispiele:ScratchTynkerAnimakerBlenderu.v.m.

Mittelstufe

4.–5. Jahr
🎂Einstiegsalter: 11–12 Jahre

Jetzt wird echte Spieleentwicklung gemacht: Kinder bauen eigene Games in Roblox Studio, Minecraft Education und Godot, programmieren ihre ersten Webseiten mit HTML & CSS, entwickeln Apps mit Thunkable und gestalten beeindruckende 3D-Welten. Der Einstieg in professionelle Game-Entwicklung.

Beispiele:Roblox StudioMinecraft EducationHTML & CSSGodotu.v.m.

Oberstufe

6.–8. Jahr
🎂Einstiegsalter: 13–15 Jahre

Python, JavaScript, C#, Java – echte Sprachen, echte Projekte. Jugendliche entwickeln Spiele in Unity, bauen KI-Anwendungen, analysieren Daten mit SQL und lernen sogar, wie man als Entwickler Geld verdient. Das Programm für alle, die es wirklich ernst meinen mit IT.

Beispiele:PythonJavaScriptUnityKünstliche Intelligenzu.v.m.

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